开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
正常来说是这样,但东大不一定。 首先东大的基本问题是,企业...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...
怎么看QS排名?你得看它的评分体系。 链接: QS 排名计...
我这人很大方,先放图吧。 不知道算不算校花,因...
这是一段职场之上,IT行业从业人员应该知道的PC发展历史:台...