建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
我把话放这,以菊花这家公司的尿性,永远不会有厂商真心实意为它...
B-2 轰炸机的战斗力主要体现在核能力,对付伊朗是明显过剩的...
就一个需求,Webstorm 的逻辑是 —— 没有写全名的时...
按照原著的样貌描写,让ai生成对应人物形象。 这是华筝 ...
今天用Cursor很顺利的写了两个MT4指标工具 由于Cur...