开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
烦恼,我的宝正在躺床上打游戏,我又不喜欢玩游戏,知乎都刷烂了...
回答里一大半是广告。 qBittorrent,加BT***...
先说结论,是我媳妇 我二十岁左右的时候***脊髓损伤,下肢瘫...
把你这一堆东西都扔了 1. 数据库用:firestore/f...
软件开发部从未有女程序员,直到有一年,招了个175的,刚毕业...
迭代法+取模计算fibs(100000000)%100000...