认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
Activity VS UIAbility就拿应用组件的生命...
88年的她其实2015年27岁就老了。 非常符合27定律。 ...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
关注社区OpenGithub社区:***s://open.i...
不开玩笑,确实是真的, 女性在30岁之前,自然受孕几率变化很...