基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
因为这个8533Mbps说的是一个bit的带宽。 实际上骁...
可以试试Emby套件,加docker安装Sonarr+Jac...
作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
成龙的巅峰期,小李子,唐尼与阿汤哥见了,也得喊一声“龙哥”。...
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...