当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
我哺乳期早晨上班,出门一女倒车,碰到我的电瓶车。 我与此女...
当然不会。 我虽然结婚十几年了,但去逛街都会打扮的漂漂亮亮...
我有两个孩子,学习都比较好: 幼儿园识字过千,一年级开始学奥...
0 前言不久前曾经对 golang 原生的 net 网络库(...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...