根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zram但启用overcommit的系统 因为没有页面交换和zram,所以只要物理内存实际用量接近峰值,就必须释放内存(注意是使用,而不是分配,你可以在256m内存的iOS设备上malloc高达600m的内存) [1][2]但安卓这边恰恰相反,除了同样开启overcommit外,还有zram和页面交换,直接扩展了可使用的内存量 因此物理内存不足的时候,系统会首先尝试把不活跃的内存页面移入zram或页面文…。
也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api...
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