基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
Lcd咱不谈,就谈谈oled。 唉,oled的伤害,其实频...
宗馥莉根本不懂品牌经营只知道财产转移***。 连娃哈哈最重...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
亲身经历: 刚工作的时候,厂里分配来一个小姑娘, 真的非常漂...
膝关节多次受伤,拐杖都丢不掉了,花一百二去中医院康复科扎针,...
业务远比用什么程序语言重要。 我只想说,互联网上现在99%...