基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
因为 OpenMCP 的缘故,有幸认识了一位曾在 intel...
带过thinkpad,咖啡店老板直接把空调关了。 前几年一...
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
拿韩国跟江苏比比不就行了?面积差不多。 人口前者5000万,...
期末考试来了: 一:填空题 北斗卫星总数__颗。 GPS ...