开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
典型的FOMO心理,(Fear of Missing Out...
我是 Qt 从业者。 但我认为 Qt 在未来是没有前途的。 ...
“我家电费一年有40多万,很多人不信。 ” “大部分人很难相...
摸金游戏如果不删档的话就是这样,官方只能一味的出战备越来越高...
这不明摆着的嘛!东大想给以色列找不愉快,但自己又不好直接骂。...
重要的事情说三遍才先保存先保存先保存,都是个人整理的御姐、萝...