开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
给小孩Youtube Kids,陪他玩Minecraft,他...
大家在代入「普通老百姓」角色输出情绪的时候千万不能忽略该**...
通俗易懂的棒球规则 敌人朝你扔手雷,扔三次,你打不到你就被炸...
实际上大兄弟,我们这快乐教育有的,你去镇里面呆两年就知道啥叫...
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