不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语. CGO 性能不行? CGO 的常规overhead在40纳秒左右, 这是什么概念呢, 大概相当于一次Json序列化的时间, 这个损耗在99%的场景中都是可以忽略不记的, 不知道为什么这么多人喜欢揪着这个overhead一直讲, 他们真的懂系统瓶颈吗? 当然看到这里一定有杠精要怼了, 我就为了另外那1%的场景不行吗? 嗯... 另外那1%, 也是有办法的, 只是你们不会啊, 去学习一下不行吗? 首先go是支…。
我看好多回答都在秀,认为自己只需要两三千预算就能搞定,凸现自...
声明!!!以下仅供学习参考使用,不建议应用在商业场景!商业行...
我这里想到了三个坑: 报考专业坑:特别是一些换皮专业,以及“...
当年做游戏开发,C++、Lua、J***aScript、Ty...
网上有的是强劲CPU的NAS啊,比如这一款就是,性价比还算很...
直接回答不墨迹:直接在项目中集成使用(通过客户端库连接ES集...